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Der Weg des Wolfes

Roleplay - Tactical Gameplay - Dynamic Storyline

Der Weg des Wolfes: Willkommen

Roleplay

[TYR] hat auf der Rollenspielsäule aufgebaut und strebt nach Komplexität und Immersion. Wir schauen über die Gameplay Möglichkeiten von Star Citizen hinaus, und greifen nach der tiefgreifenden Imagination. Unsere Erfahrung im Verse soll sich wahrhaftig anfühlen, sowie das Miteinander. 
Bei uns wirst Du Dir einen Charakter kreieren, mit Hintergrundgeschichte und der Einbettung in die bereits kreierte fiktive Lore vom Roleplay Universe. Wir wollen nicht, dass Du Dich später wie ein Statist fühlst, weshalb wir uns bemühen die persönlichen Geschichten unserer Mitspieler in unsere Storyline einzugliedern.

Tactical Gameplay

[TYR] strebt eine atmosphärisch und authentische Spielstilweise im Universum von Star Citizen an. Für die Wolfskräfte sind Kommunikation, Effektivität und intensives Trainieren überlebenswichtig, wenn wir sowohl für den Kunden, als auch für unsere Kameraden funktionieren wollen. 
Im Luft-& Raumkampf, sowie im FPS Bereich bedienen wir uns ebenfalls nicht nur dem Gameplay was das Spiel zu bieten hat, sondern wollen über den Tellerrand hinausdenken.

Dynamic Storyline

[TYR] erzählt eine klassische Aufstiegsgeschichte einer kleinen aufstrebenden Söldnerbande mit großen Visionen zu einem stabilen Privatmilitärunternehmen. Die fiktive Lore birgt einige Tücken und Kettenreaktionen die im Verlauf der Geschichte Hindernisse und Entscheidungen abverlangen. Wohin die Reise der Wölfe gehen wird, entscheiden orga- & communityübergreifende Veranstaltungen und stetig sich weiterentwickelnde Roleplay Universe Ereignisse. Folge der Nachtmeerfahrt ins Ungewisse und helfe den Wölfen Stanton zu verlassen, um Kurs auf neue Ufer zu nehmen.

Casual - Regular - Intensive

Ob Du nun nur ab und zu reinschauen möchtest und eher auf Abruf an Veranstaltungen teilnehmen möchtest, Du mindestens ein zweimal die Woche das Spiel startest und Dich regelmäßig auf dem Laufenden hältst, oder Du sogar so motiviert bist in der Organisation und Gestaltung unserer Visionen aktiv zu werden... Du findest Deinen Platz bei uns. Deine Spielzeitinvestierung hat eine Auswirkung auf Deinen Ausbildungs- und Charakterstfortschritt in der Storyline. Zudem ist jede der drei [TYR] Laufbahnen auf eines der oben drei genannten Spielerarten abgestimmt.

Der Weg des Wolfes: Liste
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Hintergrundgeschichte

[TYR] wurde 2950 als kleines Sicherheitsunternehmen für Objektschutz und Veranstaltungssicherheit gegründet. Der Begriff "klein" ist hierbei zu beachten, denn im Gegensatz zu den größeren Sicherheitsfirmen, wurde anfangs lediglich eine Bar und ein Research Outpost bewacht. Die Gründer gehörten zu der Kopfgeldjägergruppe der "Schwarzen Wölfe", welche vor allem in der Old 38 von GrimHex angeworben werden konnten. Kjeld Stormarnson, Kommandant von TYR, gliederte alte Prinzipien und Ideale seines Herkunftsclans in das Unternehmen und strukturierte es im Laufe der Jahre zu einem Privatmilitärunternehmen um. Der Wolfskult an Söldnern aus GrimHex besaß den Vorteil ein Feingefühl für zwielichtige Gestalten zu entwickeln. Der Vorwurf Lakaien für die Nine-Tails zu verkörpern, verbreitete sich wie ein Virus im Crusader System. Zudem war der Onkel von Kjeld Stormarnson, Lars Gunnarson, ehemaliger ACS Söldner, womit die Sympathie zur Piraterie nicht ausgeschlossen war. Aber den Gerüchten zu widersprechen, ging man dem Bestreben nach, einen soliden aufrechten Ruf bei der Crusader Security und microTech Protection Force aufzubauen. Mit diesen beiden Konzernen an der Seite, bekam [TYR] die Möglichkeit aufzusteigen und sich von jeglichen Rotlicht- und Gossengvorurteilen zu entfernen. 

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Derzeit stellt TYR weiterhin Türsteher für die Old 38 auf GrimHex, agiert außerhalb der alten Asteroidenstation um einiges militärischer.

Der Weg des Wolfes: Ãœber mich
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